Влияние на Atari
В январе 1983 года, после того как Atari признала неудачные продажи игры, один из руководителей отрасли заявил: «Урок E.T. не был упущен для индустрии».
Игра E.T. внеземной считается одним из ключевых факторов, спровоцировавших кризис индустрии видеоигр 1983 года. По оценкам, компания Atari потеряла около 500 миллионов долларов из-за игры, которая была выпущена огромным тиражом и плохо продавалась.
Причинами провала E.T. были:
- Низкое качество игры: Игра была раскритикована за плохую графику, скучный игровой процесс и множество ошибок.
- Избыток производства: Atari произвела огромное количество картриджей с игрой в преддверии рождественского сезона, что привело к переизбытку на рынке.
- Несоответствие ожиданиям: Фильм E.T. был очень популярен, но игра не смогла оправдать ожидания фанатов.
Кризис 1983 года нанес серьезный удар по индустрии видеоигр, но в итоге он также послужил катализатором для внедрения более строгих стандартов разработки и контроля качества.
Неужели игра инопланетян была настолько плоха?
В опубликованных материалах, написанных более чем через десять лет после ее первого выпуска, ET повсеместно подвергается критике со стороны критиков и часто упоминается как худшая видеоигра за всю историю. Рейли поставил ее на первое место в списке 20 худших игр всех времен в 150-м выпуске журнала Electronic Gaming Monthly.
Что стало причиной краха видеоигр в 1977 году?
В 1977 году второе поколение американских консолей для видеоигр неожиданно завершилось, что заставило отраслевых экспертов поверить в конец войны консолей.
Несмотря на распространенное заблуждение, выпуск игры E.T. The Extra-Terrestrial для Atari 2600 не был основной причиной краха 1983 года.
Каковы были причины крушения видеоигр в 1983 году?
Крах видеоигр 1977 года прослеживается к раннему перенасыщению рынка:
- Производителистарых консолей и клонов Pong были вынуждены продать свои устаревшие системы со скидкой, чтобы очистить запасы.
- Это привело к перенасыщению рынка, снижению цен и падению продаж.
- Крайне важно отметить, что Крах 1977 года стал первым крупным кризисом в индустрии видеоигр.
Почему видеоигра «ET» оказалась такой неудачной?
Провал “ET” произошёл по ряду причин:
- Перенасыщение рынка игровыми консолями и играми.
- Снижение качества большинства доступных игр.
- Переход игроков к персональным компьютерам, снизив интерес к консолям.
Неужели они действительно похоронили инопланетные игры?
В сентябре 1983 года Atari обнаружила излишек игровых картриджей, которые им пришлось вывезти со склада в Эль-Пасо, штат Техас. Они решили закопать игры на свалке в Аламогордо, штат Нью-Мексико, чтобы люди не могли их разбирать.
Крах видеоигр 1983 года – игровой историк
Но насколько плох был инопланетянин на самом деле? По данным Фонда истории видеоигр, обозреватели того времени сочли игру запутанной, неуклюжей и сложной в освоении, с плохой графикой даже для того времени. Видимо, детям было легче играть, чем взрослым, но люди не любили постоянно падать в ямы.
Кто спас игровую индустрию?
Индустрия видеоигр переживала упадок в 1980-х годах, но Nintendo возродила ее в 1985 году.
В 1989 году Game Boy, выпущенный Nintendo, революционизировал портативный гейминг, сделав игры популярными и доступными для всех.
- Nintendo превратила Tetris в культурный феномен.
- Game Boy спас индустрию видеоигр от застоя.
Почему ET был запрещен в Швеции?
В январе 1983 года Шведский совет киноцензуры принял решение о запрете показа фильма “Инопланетянин” детям до 11 лет. Совет обосновал свое решение тем, что фильм “изображает взрослых как врагов детей”.
Однако впоследствии запрет был отменен после протестов общественности и вмешательства министра культуры. Фильм был выпущен в прокат в Швеции в марте 1983 года, добившись коммерческого успеха.
Интересные факты:
- Актер Генри Томас, сыгравший Эллиота, был одним из немногих актеров, которые знали об истинной внешности инопланетянина до начала съемок.
- Голос инопланетянина был создан посредством комбинации звуков собаки, кошки и выдр, записанных в обратном порядке.
- Фильм был первым проектом, в котором Стивена Спилберга поддержал Джордж Лукас.
Почему «Инопланетянин» был снят в хронологическом порядке?
Для обеспечения подлинной эмоциональной игры детей-актеров, “Инопланетянин” был необычно снят в хронологическом порядке.
При создании фильма использовались аниматронные модели, разработанные легендарным Карло Рамбальди.
Хвалебная игра актеров в сочетании с исключительной технической работой Рамбальди способствовала созданию незабываемого кинематографического опыта.
Что такое грабеж фильма «Инопланетянин»?
Фильм “Mac and Me” (1988) получил широкую критику как за плагиат “Инопланетянина” Стивена Спилберга, так и за навязчивую рекламу продуктов McDonald’s и Coca-Cola.
Консенсус критиков на сайте агрегатора отзывов Rotten Tomatoes гласит: “Mac and Me заслуженно печально известен: это не только бледная имитация ET, но и тонко завуалированная полнометражная реклама McDonald’s и Coca-Cola”.
На Metacritic фильм получил низкую оценку 26 из 100 по мнению 12 рецензентов, что указывает на “в целом неблагоприятные отзывы”.
- Негативная репутация Mac and Me сохраняется и по сей день, что отражается в его постоянном включении в списки худших фильмов.
- Фильм стал предметом многочисленных пародий и насмешек в массовой культуре, что свидетельствует о его культовом статусе как “худшего фильма из когда-либо созданных”.
Какую игру больше всего обвиняют в великом крахе видеоигр и она была похоронена на свалке в Нью-Мексико?
Самым заметным виновником обвала индустрии видеоигр в 1980-х годах стал “Extra-Terrestrial” (1982), печально известная как одна из худших видеоигр в истории.
Популярный, но неудачный порт Pac-Man для Atari 2600 (1982) также сыграл роль в кризисе.
Эти игры были “похоронены на свалке” в Аламогордо, Нью-Мексико, США, в знак уважения к их печальной участи.
Крах видеоигр 1983 года – игровой историк
Почему «Инопланетянин» лучший фильм всех времён?
Признание “Инопланетянина” как одного из величайших фильмов всех времен неразрывно связано с его выдающейся кинематографией и незабываемым музыкальным сопровождением, которые создают безупречный симбиоз аудиовизуального восприятия.
- Кинематография: Операторская работа Аллена Давио мастерски сочетает панорамные кадры, передающие масштабность и изоляцию, с интимными крупными планами, отражающими человеческие эмоции персонажей.
- Музыка: Композиция Джона Уильямса, чередующая нежный лиризм и нарастающую тревогу, идеально дополняет визуальные образы, охватывая широкий спектр эмоций, от радости до страха.
“Инопланетянин” считается эталоном кинофантастики, который запечатлел человеческую тягу к связи и состраданию даже перед лицом неизвестной угрозы. Фильм в совершенстве демонстрирует возможности кинематографа, чтобы раздвинуть границы воображения и тронуть сердца зрителей.
Какая часть американского бизнеса по производству видеоигр была потеряна в результате краха 1983 года?
Крах видеоигр 1983 года оказал девастирующее воздействие на американскую индустрию видеоигр.
Всего за два года эта отрасль потеряла колоссальные 97% своего рыночного объема.
- Продажи видеоигр упали с 3 миллиардов долларов в 1982 году (что эквивалентно 8,37 миллиардам долларов в ценах 2024 года) до всего лишь 100 миллионов долларов в 1985 году (250 миллионов долларов в ценах 2024 года).
- Это массовое сокращение привело к банкротству большинства игровых компаний того времени.
Крах имел глубокое влияние на индустрию, и ей потребовались годы, чтобы восстановить позиции.
Какая видеоигра почти уничтожила весь рынок видеоигр и консолей?
В 1982 году игра E.T. повергла индустрию видеоигр в хаос.
- Atari, неосмотрительно заказав 4 миллиона экземпляров, столкнулась с огромным избытком продукции.
- Невостребованные картриджи были выброшены на свалку в Нью-Мексико, став печально известным свидетельством провала игры.
- E.T., которая считалась одной из худших видеоигр всех времен, чуть не разрушила всю индустрию.
Какой был самый большой провал в видеоиграх?
Крупнейшие провалы в истории видеоигр
Несмотря на высокую конкуренцию в индустрии видеоигр, некоторые проекты обречены на провал. Вот шесть самых значительных провалов, которые нанесли существенный урон репутации создателей и оставили след в истории индустрии.
- Дрейк из 99 драконов (Xbox, ПК)
- Дайкатана (N64, ПК)
- Бойцы без клетки (Xbox 360 + Kinect)
- ET: Инопланетянин (Atari 2600)
- Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero (PS1, N64)
- Поездка в ад: Возмездие (PS3, Xbox, ПК)
- Эти проекты характеризовались слабым геймплеем, техническими проблемами и разочаровывающей историей. Они повредили репутацию разработчиков и повлияли на будущие решения в индустрии. Изучение этих неудач может помочь разработчикам избежать подобных ошибок в будущем и создавать более качественные и увлекательные игры.
Какая была первая жестокая смертельная гонка в видеоиграх?
Первая жестокая гоночная видеоигра со смертельным исходом Death Race — аркадная гоночная видеоигра, выпущенная компанией Exidy в США в апреле 1976 года. Она была модификацией игры Destruction Derby от Exidy 1975 года, где игроки набирали очки, врезаясь в автомобили. Death Race отличалась тем, что позволяла игрокам убивать своих противников, врезаясь в них с достаточной силой. За убийства игроки получали дополнительные очки, что делало игру более жестокой и конкурентной, чем предыдущие гоночные игры. Игра также была одной из первых, в которой использовалась векторная графика, что придавало ей более реалистичный и динамичный вид по сравнению с более ранними растровыми играми. Death Race стала прорывом в жанре гоночных игр и вдохновила множество последующих игр со смертельным исходом, таких как Carmageddon и Twisted Metal.
Какая видеоигра была первой безумной?
Первая видеоигра была создана в октябре 1958 года физиком Уильямом Хигинботэмом в Брукхейвенской национальной лаборатории.
Игра, названная “Tennis for Two”, была простым симулятором тенниса, прототипом более поздней популярной игры “Pong” 1970-х годов.
Для демонстрации игры была использована модифицированная осциллографическая трубка и аналоговый компьютер. Управление ракетками осуществлялось с помощью ручек, установленных на консолях, а траекторию мяча определяли аналоговые схемы.
Игра произвела сенсацию на дне открытых дверей лаборатории, вызвав большой интерес и став основой для дальнейшего развития игровой индустрии.
Таким образом, “Tennis for Two” заложила фундамент для современных видеоигр, став первой в истории интерактивной игрой с графическим изображением.
Что произошло в 1984 году с видеоиграми?
Октябрь – Namco выпускает Pac-Land и закладывает основу для платформеров с горизонтальной прокруткой. 1 ноября – Namco выпускает Grobda, спин-офф Xevious. Декабрь – Namco выпускает Super Xevious и Dragon Buster, последняя из которых является одной из первых игр, в которой есть шкала жизни.
Спасла ли Super Mario Bros игровую индустрию?
Возрождение индустрии видеоигр
Благодаря революционному хиту Super Mario Bros., NES в одиночку возродила игровую индустрию в Северной Америке, в частности с помощью:
- Инновационный дизайн: Интуитивное управление и захватывающий геймплей сделали Super Mario Bros. доступной и увлекательной для всех.
- Сильная франшиза: Марио стал узнаваемым и любимым персонажем, укрепившим популярность NES и заложив основу для долговременного успеха франшизы Nintendo.
Какой самый печальный конец в истории игр?
1. Ли погибает в конце «Ходячих мертвецов» Telltale. После того, как они пережили несколько мучительных событий, Ли укусил ходок, и он начал поворачиваться, оставив игроков перед ужасным, душераздирающим выбором: заставить Клементину из милосердия убить его или оставить на исходе сезона. конец.
Кто самый богатый человек в игровой индустрии?
В мире гейминга лидирует PewDiePie, самый богатый игрок с впечатляющим собственным капиталом в 55 миллионов долларов. Будучи самым популярным YouTube-блогером, он собрал сообщество из 108 миллионов подписчиков. Это доказывает его непревзойденное влияние на мир видеоигр.
Будет ли ET 2?
Перспективы производства сиквела к «Инопланетянину» остаются туманными.
Актриса Дрю Бэрримор сообщила, что режиссер Стивен Спилберг заявил ей об отсутствии планов по продолжению. Спилберг мотивирует это решение желанием избежать «жадности» и «размывания» первоначального воздействия фильма.
Помимо обсуждения вопроса сиквела, стоит отметить, что:
- Оригинальный фильм «Инопланетянин» вышел в 1982 году.
- В то время как Спилберг решил не снимать прямое продолжение, расширенная вселенная включает в себя книгу, анимационный сериал и видеоигру.
- Поклонники фильма с нетерпением ожидают вероятных будущих разработок, связанных с франшизой.